El término “gamificación” procede del anglosajón “game” (juego) y se puede considerar sinónimo de “ludificación” o “juguetización”.
Aplicación educativa
En el entorno educativo supone el diseño de tareas y actividades usando los principios de jugabilidad. Se trata de aprovechar la predisposición psicológica hacia el juego para mejorar la motivación hacia aprendizajes en principio poco atractivos. El enfoque lúdico de algunas propuestas de trabajo se lleva haciendo desde hace tiempo como una forma de adaptación curricular.
Lista de recursos útiles para gamificar el aula.
1.ARCADEMIC divertidos juegos interactivos multijugador para aprender online jugando con otros compañeros.
2.EDUCAPLAY para crear y compartir actividades educativas online.
3.PROYECTO PASAPALABRA para aprender jugando al famoso juego del Pasapalabra.
5.MAKEBADGES herramienta online para crear insignias, avatares y banners.
6.CELEBRITI para jugar y crear tus propios juegos educativos.
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